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El Mundo es Grande

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El Mundo es Grande
Después de un accidente automovilístico Sashko pierde a sus padres y la memoria. Su abuelo llega desde Bulgaria para demostrarle, en un recorrido en bicicleta tándem, que todos sus recuerdos están allí, solo debe despertarlos. De paso le enseñará a Sashko a hacer lo que él hacer mejor, jugar Backgammon.

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En 1980, Vasko, un trabajador de fábrica, sufre un dilema moral cuando el agente comunista del pueblo búlgaro donde vive, le pide que espíe a su suegro. El suegro es el rey del juego Backgammon, y se le acusa de tener negocios de contrabando con juegos de Backgammon hechos a mano. Para evitar cualquier conflicto, Vasko decide cruzar la Cortina de Hierro, con su esposa e hijo Sashko, hasta Alemania. En 2007, Sashko, ahora un joven adulto, viaja en carro con sus padres a visitar el pueblo de sus abuelos por primera vez, pero en el camino sufren un terrible accidente que deja a sus padres muertos, y a Sashko con amnesia. Su abuelo, el rey del Backgammon, lo visita en Alemania y lo convence de que el pronostico de los médicos es falso y que podrá recuperar su memoria si viaja con él a Bulgaria. Juntos, en una bicicleta tándem, recorrerán todos los sitios de la historia familiar.

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